I answer my question myself. I had to search better in the archive of the list. The same question has been answered here:<br><br><a href="http://geuz.org/pipermail/gmsh/2009/004360.html">http://geuz.org/pipermail/gmsh/2009/004360.html</a><br>
<br><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 9, 2009 at 11:57 PM, Konstantinos Poulios <span dir="ltr"><<a href="mailto:logari81@googlemail.com">logari81@googlemail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
hi,<br><br>I ve spent some hours to figure out a way to make a polar pattern of a created mesh. At the beginning I thought it would be such easy as to define a physical entity containing the meshed geometry I would like to repeat and then apply a Rotate+Duplicata Transformation on this physical entity in order to fill up a whole circumference. Soon I realized that transformations cannot be applied on physical entities. The best solution I ve found up to now is to pack the mesh creation into a function and call it repeatidly in order to generate the polar pattern I wanted. I find this solution too complex and difficultly extendible. Wouldn't it be great to have the posibility to apply transformations on physical enities and in that way let a transformation to apply on geometry and mesh simultaneously?<br>

<br>Makes my wish sense or did I miss something?<br><br>Kostas<br>
</blockquote></div><br>